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黑鏡第七季《玩物劇情4解析+結局》,重現黑鏡宇宙《潘達斯奈基》哲學

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黑鏡第七季第四集《玩物》劇情講述在不久的將來的倫敦,一個古怪的謀殺嫌疑犯與 20 世紀 90 年代的一款不同尋常的電子遊戲有關,這款遊戲中充滿可愛、不斷進化的人造生命體,而人類也隨之跟著有著極大的影響。《玩物IMDb評分為:7.5 / 10(本集即時評分這邊請),本集議題探討的是人類人性的本質,因為人類的醜惡面貌,讓人也不相信人,那如果可以利用科技來進化人類的本質呢?是不是就可以讓這個世界更美好?另外本集的議題也探討人工智慧的培養最初樣貌和生成,是很有趣的一個故事。

這一集的內容和角色是和互動式電影《黑鏡:潘達斯奈基》有關喔!就連科林也是在本集中有可串!我很喜歡《黑鏡》宇宙裡的他,他雖然被外人說是瘋子,但他卻是這世界中最清醒的人,因為他看透人性(雖然他的做法很可怕),不過我喜歡他的概念「如果我們不創造事物來讓世界變得更美好,那還有什麼意義呢?」但並不是我認同他的做法,而是導演利用好與壞的思辨讓觀眾去決定要不要認同這故事的想法。雖然這一集的IMDb不是最高分,但是我最喜歡概念的一集!本篇文章是關於玩物的劇情討論,如果你還沒有看過《黑鏡》其他集數的觀眾,又不想要踩雷,那可以另外參考《黑鏡》第1~5季的TOP10排名推薦喔👉 美劇《黑鏡》推薦必看哪幾集?1~5季排名TOP10!IMDB高分9.1是它!



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黑鏡第七季《玩物》解析4看點

黑鏡第七季《玩物劇情5解析+結局》,重現黑鏡宇宙《潘達斯奈基》哲學

玩物解析:《玩物》緊密呼應《潘達斯奈基》的哲學

這一集的亮點在於《黑鏡》裡一個很厲害的「互動式電影」《黑鏡:潘達斯奈基》,如果你沒有看過這部電影的觀眾,這裏我大概解釋一下科林遊戲的那個哲學(但這會劇透《黑鏡:潘達斯奈基》裡的一些劇情喔),科林有說所有人類都跟機器人沒有太大差異,都只是編碼創作的靈魂,遵循一套寫好的方式運作,真正的自由意志並不存在。這就讓我想到《駭客任務》裡的概念,人類的行為基本上是透過母體在操控而有的動作,我們以為我們是自主地生活著,但有些決定和選擇,都是早已經被設定好,所以我們根本沒有自由意識在做選擇~

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在《玩物》裡的概念也是如此,科林再次出現時就有說到:「我不能控制它們,它們可不是音速小子那種粗俗傀儡,而是活生生的個體,共享一個不停擴張的集體意識。你好好養育它,直到它自我複製」,科林這個遊戲有講到裡面沒有什麼編碼,就是一個養生物的方式,然後讓裡面的生物複製卡麥隆的想法,之後再讓一個生物變成兩個生物,漸漸地指數成長,這就是《小群》的概念,這種概念大致上是❶透過卡麥隆的意識先在遊戲中產生一個像卡麥隆那樣的個體→➋然後這個體會漸漸地再自動複製其他個體並衍生→然後這些個體形成一個主要的「大群」=一個自我意識→❸這個自我意識再來透過與卡麥隆的情感連結,讓卡麥隆接受過「進化」的過程(這也是為什麼現在他變得那麼有自信)→➍所以卡麥隆接收了與大群的結合和融合,讓卡麥隆去實行「進化」所有人類的任務。

黑鏡:潘達斯奈基》互動式電影中,最主要的亮點就是讓觀眾可以做「選擇」,這其實也是《潘達斯奈基》的重要哲學,但讓觀眾做選擇似乎是給予自由,事實上這是給予有限度的選擇,就跟《玩物》裡科林把光碟放桌上然後離開的那一場戲,卡麥隆就說「感覺他是故意要讓我把那個光碟帶回家的」,導演利用一種「開放式的解讀」,這讓觀眾可以有更多空間去解釋卡麥隆的想法,科林當下的意思我覺得應該是在暗示卡麥隆:「去做出選擇吧」,因為他會特別指定卡麥隆,是因為卡麥隆身上有一種破壞規則、小叛逆的傾向,要強迫卡麥隆去接受這個光碟並不容易,所以《玩物》劇情設計就非常妙,編劇不讓科林去慫恿和強迫卡麥隆接受,而是讓卡麥隆做出一種他自己覺得舒服的選擇,但也很妙的是,科林就是利用卡麥隆過去的創傷和對人性的不信任痛點,引導他去選擇把光碟帶回家。

玩物解析:為什麼科林要非得選擇卡麥隆來執行這個任務?

科林特別指定卡麥隆,這最主要是卡麥隆的過去,卡麥隆對警察說自己過去生長的家庭是母親酗酒、父親暴力,在學校還被霸凌數年,所以他極度不相信人類,認為人類都很壞(看看普浪就是看他好欺負而讓卡麥隆感到討厭,再加上普浪對大群的暴力 搞得他更相信他必須要幫助大群),就是因為這份不相信,所以他認為大部分的人類是野蠻、原始時代那樣毫無進化所以對卡麥隆來說,他必須要為大群來改造、進化人類

【註】說到遊戲的殺戮,這是連貫到第四季第五集的那個讓觀眾完全看不懂的《金屬頭》那一集,塔可公司辦公室就有掛上「金屬頭」的海報,那時候科林也還在,這也是為什麼科林有說:「大部分遊戲的重點是什麼?是衝突、殺戮、征服、原始人的行徑,我認為應該要進化,必須創作讓我們昇華的軟體,改善我們身為人類的本質,不然有這些工具又有何意義?」因此科林利用的是卡麥隆內心裡的那份創傷和對人類的不相信,還有在這個世界的孤單,因而相信卡麥隆會是那個堅持下去執行這任務的人,想要進化這個世界「達爾文1.0」版本的人類們。

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其實在看卡麥隆這個角色時,有些概念也是呼應到《黑鏡:潘達斯奈基》裡的一些精髓,因為互動式電影中,觀眾會發現不同的結局都是透過大大小小的「選擇」而堆砌而成的,我們生活很多時候跟這部小說、這款遊戲、這部電影是一模一樣的,我們只是在有限的選擇裡,自以為有自由意志地選擇著,實際上都是被迫去選擇早就已經設定好的那個答案,這也是為什麼《黑鏡:潘達斯奈基》中提到「我們所存在的世界有多重現實存在,你以為做出選擇,但其實這些選擇都是已被控制的變數」 所以卡麥隆自以為有選擇,事實上他也是被大群給操控去做某個選擇的人。大群都是在一點一滴地走進卡麥隆的腦袋中,影響著他的決定,告訴他去偷那瓶酒,故意被逮捕,然後才可以透過條碼來進入國家的電腦裡,讓大群得以進化人類,卻也很妙的是大群某個部分的價值觀是來自於卡麥隆,畢竟是卡麥隆創造了小群,小群變成大群

玩物解析:科林的目的是什麼?是要升級人類與改變人類的天性嗎?

在《玩物》裡面,科林連續兩次都被說到他瘋了,第一次是在塔可公司裡面,卡麥隆也知道這個電腦天才科林之前瘋掉然後現在又回來,之後則是卡麥隆已經玩了《小群》遊戲三個禮拜之後,塔可辦公室又打電話來說科林又瘋了!但我覺得他應該是裝瘋吧,是在讓自己遠離人群的方式,而在他接觸卡麥隆就沒有瘋,甚至是故意讓卡麥隆拿走《小群》這個遊戲。也就是說,最初想要讓人類進化的人不是卡麥隆,而是科林,他的目的是要進化人類嗎?

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基本上這是要呼應到互動式電影裡科林對人類存在與遊戲的看法,那就是他認為人類本來就沒擁有自我意識,人類都跟機器人沒有太大差異,都只是編碼創作的靈魂,遵循一套寫好的方式運作,真正的自由意志並不存在。所以科林對人類的各種野蠻和暴力,認為這是編碼裡的「瑕疵」(又或者是人類腦袋裡的軟體比較老舊)這一點卡麥隆也有講過人類就是有瑕疵,因此需要進化,所以科林就是要透過《小群》的遊戲,利用卡麥隆去執行,最終去進化人類,重新輸入和編寫人腦裡的編碼,我想這也是為什麼每個人類在結局中聽到那段頻率時,每個人都像是翻白眼當機,然後重新更新軟體一樣的表現。

黑鏡《玩物》結局:警察為什麼要這麼生氣?拼命想知道死者名字?

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在《玩物》裡還有個角色讓我印象深刻,那就是男警察,他在審問卡麥隆的過程中很暴怒,但就是不知道在氣什麼XD 可是導演這樣設計是有用意的,因為旁邊還有另一個女警察,他們兩個彷彿就像是在扮演 Good cop, bad cop 一樣,一個和善,一個嚴格,男警察的脾氣暴躁,只認為卡麥隆是個殺人犯,所以對卡麥隆很不客氣,甚至在結局時他還打了卡麥隆(卡麥隆就說了一句關鍵的話:你對我很有敵意)這個男警察象徵的是人類就是這樣像原始人一樣暴力跟野蠻,動不動就要使用暴力,這也加強了卡麥隆認為人類就是被進化的決心,因為這個男警察象徵的就是一個「過時軟體」的代表。而女警的存在則是一種人類懦弱的存在,這種人容易被說動,被說服,所以她成為那個給卡麥隆紙筆的關鍵人物,也是人類突破的破口。

在警局的那場戲裡,佔了《玩物》很大的篇幅,結局裡是所有人類都被「強迫更新」,卡麥隆是第一個接受更新的人類,這也是為什麼他從以前的自卑,變成現在很有自信可以跟警察對談和談判的那份自信,這就是更新過後的改變,但結局裡我覺得導演還是給了觀眾一個「開放式的思辨」,那就是「大群對人類來說是好的嗎」?導演並沒有展現出大群對人類來說是好是壞,畢竟沒人有知道這樣是好是壞,所以這也就帶出另一個問題:「人類是否真的有需要更新?人性是否真的有缺陷而需要被進化?」這些都是導演給觀眾留下的種種反思,在劇情裡卡麥隆有說人類都認為人工生命是比人類還低階的個體(就像是浪普在遊戲中傷害小群一樣,就是在展現出人類的自大),所以如果人工生命真的成為現實的話,那人類會怎樣看待以及對待這些人工生命呢?如果認為人類可以奴役它們,那就好像也間接證明了人類的思想真的是具有瑕疵的吧,因為總是有著野蠻的本性~

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