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無雷影評《奪魂密令》評價好看嗎?只要搭配天時地利人和,奇蹟就會發生

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《奪魂密令》預告



《奪魂密令》影評與評價(無雷)

奪魂密令影評

奪魂密令》(Soulcatcher)是一部波蘭動作驚悚電影,由丹尼爾馬科維奇執導,這部片類型屬於動作驚悚,在動作戲上我覺得還算可以接受,但劇情上就真的覺得沒有想像中有趣,甚至有點沉悶和公式化。《奪魂密令》劇情大綱為僱傭兵奇芽和團被派去奪取一種超級武器(被稱為奪魂機),這種武器最初是為了治療癌症而開發的,但後來被改造成一個致命的武器,可以把人變成野蠻的殺手,更能暫時擾亂通訊信號。

前面有說到《奪魂密令》是一部動作驚悚電影,不過當中還有一點點的科幻元素,但我就是覺得很可惜《奪魂密令》從某種意義上說,就是一部非常經典的動作驚悚片,因為整部片的篇幅都是動作戲和大量爆破場面組合而成,可是當中那個名為「奪魂機」的設計明明就可以很好發揮,結果並沒有做出一個有創新的劇情內容,浪費掉一個有趣的故事前提,變成蠻平凡的電影。

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奪魂密令》IMDb評分為:6.0 / 10(本片即時評分這邊請),這部電影給我的感覺是它其實有抓到動作驚悚上的一些點來呈現,其實我並不在意這是公式化的電影,因為很多公式化電影也可以做得吸睛和驚艷,然而《奪魂密令》就像是那種有抓到幾個精髓,但沒有好好發揮的感覺。奪魂密令》是一部蠻平凡的動作驚悚電影,誰是反派和中間的轉折,甚至是結尾都可以很快地猜到,我覺得在劇情上很可惜的是劇本太過單薄,這其實蠻令人失望

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即便畫面上的一些動作戲看起來還可以撐得起場面(但還是有瑕疵),但因為故事的單薄還有很一維政治元素,都使得故事沒有娛樂性,這其實會讓觀眾在看動作戲的時候少了故事的帶入感,真的很可惜~奪魂密令》劇情架構上也看似編劇是為了方便性而讓轉折點設置、角色的故事線很方便性地望劇情的方向去,觀眾並不會在劇情的轉折上感受到刺激或驚喜,而是很快遞就得到一個解決方案。

再加上劇本也不原創,即便故事中有英雄、科學家、貪圖金錢的惡棍、腐敗而野心勃勃的政客,這些元素基本上都該要讓故事有豐富感才對,不過劇情、角色的台詞和故事線都太過陳詞濫調,男主角這個「英雄」最後並沒有讓我感到內心澎湃啊XD 《奪魂密令》基本上故事越深入就會讓觀眾感到月平淡,《奪魂密令》沒有深入探討憤怒和人們失去理智的整個問題,而是簡單地變成都是動作戲的電影罷了。

說到動作戲,我覺得導演在剪輯畫面的時候似乎會想要用快速剪輯的方式來掩蓋演員動作戲上小瑕疵,的有時觀眾可以看到演員們只是輕輕地移動他們的手,假裝打巴掌和踢腳,而不是以真正拳腳相向的方式在互相攻擊,所以有些小細節畫面其實可以看的出來借位動作戲上,導演沒有拍攝好、抓好角度~ 不過動作戲上導演喜歡用比較大規模的演員人數來讓場面有張力,看起來畫面是豐富的,也有男主角的個人動作戲,這些都還算不錯。



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可是當中我很困惑的是導演在拍攝哈比這個配角的時候為什麼要用很曖昧的鏡頭來呈現這個角色?讓我一直以為他背後可能會有背叛的故事,結果事情根本就不是我想的那樣,在結局時我還疑惑他這個角色有幾個可疑的畫面是想要表達什麼?再來就是要談談《奪魂密令》的角色和劇情,我蠻訝異編劇給角色的深度如此一維,我不知道是不是電影只有一個半小時的問題而少掉對角色的刻畫,但《奪魂密令》角色們完全沒有機會可以發展到,這也是讓《奪魂密令》是一部平凡的電影的主因之一。

就連同男女主角突然來了愛情故事線也讓我措手不及,我都不知道他們哪時候來電了😂,明明前幾十分鐘沒有什麼特別的互動(有幾幕式鬥嘴和吵架),然後在某一幕就親起來,他們的故事線很平淡,觀眾實在不好去對角色有入戲的感覺,不會對角色有內心上的共鳴。甚至我本來以為我可能看到有些角色領便當應該是要讓我內心有悸動或是震驚的感觸,不過《奪魂密令》角色就是太過扁平,以至於觀眾對失去角色比不會覺得怎樣。

總體來說奪魂密令》是一部蠻平凡的電影,這是一部我覺得沒有看其實也不會怎樣的電影,這部電影真的在很多方面都可惜了~

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