日劇《今際之國的闖關者》Netflix評價+觀後感: 8個神劇看點牽動觀眾內心!



終於花了兩天的時間把《今際之國的闖關者》(彌留之國的愛麗絲)追完,這真的是一部很棒的影集啊!當初我自己看了這個劇名之後還是不太懂這是與什麼題材有關的影集,而這部影集是改編自漫畫日本漫畫家麻生羽呂的《今際の国のアリス》作品。


不過因為這部影集在網路上的聲量非常大,我看了預告之後覺得非常有趣,因此直接納入12月待觀看清單。而這兩天我也在這部影集Netflix一上線就開始卯起來追,追完之後全是滿滿的充實感啊!


如果你是個還在想要不要入坑《今際之國的闖關者》影集的人,不用考慮啦!直接看就對了~真的非常推薦,看的過程中也會有欲罷不能的感覺!整體看起來,這是一部內容很扎實的遊戲題材影集。








Netflix《今際之國的闖關者》評價(官方)+個人推薦指數


《今際之國的闖關者》影集IMDb評分8.1 / 10(即時評分這邊請


原本我以為這種遊戲題材的影集大概會是劇情比較空洞化,並且著重在破關之中,不過《今際之國的闖關者》影集被翻拍出來的效果卻是出乎我意料地好!不僅把遊戲的緊張度、壓迫感給完美呈現,甚至對人性的刻畫、情緒的描繪、內心的掙扎用了很大的篇幅去呈現給觀眾(你相不相信有人可以看別人玩遊戲看哭的?對,就是我!)


甚至令我出乎意料的就是本影集的劇情以及遊戲設定內容可以很扎實!雖然遊戲內容不難懂,但這部劇的手法是將遊戲規則一點一滴的告訴觀眾,並沒有選擇把海量資訊一次塞觀眾,透過劇情以及遊戲規則的搭配,成功製造出更多轉折與驚訝,還有驚嚇!


我自己並沒有看過原著漫畫,不曉得漫畫的呈現手法是不是有和《今際之國的闖關者》一樣,不過以我這個只有看過影集的人來說,這部影集的畫面、取景、角色刻畫、劇情編排手法,都充滿無盡的張力,或許這是漫畫版比較無法做到的手法。


個人推薦指數:
★★★★★(滿分五顆星),《今際之國的闖關者》真的很好看!很推薦大家馬上狂嗑!







Netflix《今際之國的闖關者》簡介


Netflix日劇《今際之國的闖關者》評價+觀後感: 8個神劇看點牽動觀眾內心! 
▸Netflix上映日期:2020年12月10日,共8集,每集約45-55分鐘
▸ 台灣片名:《今際之國的闖關者》
▸ 英文片名:《Alice in Borderland

▸個人推薦指數★★★★★(滿分五顆星)

一個原本在家當尼特族的有栖,與朋友張太、苅部原本在躲避警察的追逐而逃到地鐵站的廁所內,在一陣停電後發現,在本是喧囂的澀谷街道上所有人瞬間人間蒸發,正當他們想要搞清楚這是怎麼回事時,卻發現自己處於看似真實又虛擬世界中,被強迫參加攸關生死的遊戲。


但在這國度裡,若想要活命,就要不停地玩遊戲取得留在這個國度的生存「簽證」,要是簽證一到期,馬上就會死,於是為了生存下去與找出答案,他們需要突破重重難關。


卻沒想到在一場遊戲中,有栖與朋友們有個重大變故,而同時有栖也遇上宇佐木,決定一起找出這遊戲的管理者,這也同時是有栖的目標!








Netflix《今際之國的闖關者》觀後感看點總整理

PS:我寫的觀後感一定會提到劇情討論,會怕被劇透的人快點逃跑吧!建議你看完影劇之後再來喔!

這個網站只寫【觀後感】,不寫影評!

  • 觀後感指的是:觀後感是我看完之後的感覺,也寫出影劇中有共鳴的點。所以每個人的觀後感一定都不一樣。
  • 影評是指:用客觀的方式去分析影劇、告訴觀眾影劇事實,不會寫個人感覺。

所以請讀者對書寫者的多一點尊重,也不要在留言區互相攻擊其他人的看法,也請大家多包容不同立場的觀點,才能讓追影劇可以更輕鬆快樂喔🧡! 刻意攻擊者系統會根據關鍵字直接刪留言。





看點一:遊戲內容設計你解得出來嗎?


從前我有看過日劇真人版的《詐欺遊戲》,在當時追的時候大概能破解幾個遊戲的答案,不過我卻沒想到在《今際之國的闖關者》的遊戲中,除了最簡單的第一關「生死門」可以猜出解法之外,其他遊戲我相信觀眾應該很難在短時間內解題吧!


我不得不說有些遊戲的內容設計真的很有創意,連同解法都非常有說服力,我很佩服原著所設計出的這套遊戲規則,不僅內容扎實,更是把遊戲與人性考驗給牽連在一起,所以在解題的過程中,觀眾會不知不覺會在人性道德拿捏與捨棄中做無數的掙扎。


如果撇除最後面精彩的「紅心十
」魔女狩獵之外,當中令我印象很深刻的有兩個:

  • 「梅花四 ♣」:距離遊戲。
  • 以及在有栖在海濱後的第一場遊戲「方塊四 」:燈泡。


在「梅花四 ♣」:距離遊戲之中,依照一般常人的想法,總會覺得終點是在前方,
因此更會拼了命的往前跑,這個遊戲規則雖然簡單,而且破解的方法更為簡單,但我想我們總會把事情給複雜化。


一開始我看到山根與宇佐木一起抵達死胡同的終點時,的確是有懷疑過這不是終點,但卻又想不到為什麼,更是想不到所謂的終點到底是什麼。最後卻沒想到終點就是起點,最在最後的解答之後給我一個大大的當頭棒喝。



再來就是「方塊四
:燈泡,我想我大概都是那個在旁邊尖叫的那個人吧,最後有栖想出來的解法有十足的智慧以及說服力,依照我的等級大概也只能停留在66%機率去猜吧,利用鎢絲燈泡會留下溫度的原理去破解,以我的智商我真的無法在短時間內想到!


其實其他的遊戲我覺得設計得都很棒!我也很喜歡這個遊戲規則中包含體力、智慧、心理等等面向,這樣的遊戲方式久而久之會讓人產生崩潰,這也難怪在劇中會有許多喬段呈現出玩家自我放棄要退出遊戲,尤其第一集就馬上演出來,以及第三集的有栖心裡崩潰到要退出比賽。







看點二:人物間情感刻劃到位,甚至很催淚


如果已經追完《今際之國的闖關者》的人應該可以感受出這部劇對於人物間的情感刻畫非常到位,觀眾也會時不時地紅了眼眶、不知不覺感到鼻酸。我相信在第三集的7 躲貓貓」遊戲中一定讓觀眾印象深刻!甚至被逼哭吧!


這是所有遊戲中唯一一個沒有解答以及有栖解不開的題,這個遊戲規則聽起來很簡單,可是卻很黑暗以及虐心。


我覺得《今際之國的闖關者》的劇組很會將角色間的情感連結鋪陳到最高點,然後瞬間摧毀,牽動觀眾內心那份已經建立起來的情緒,所以在很多集數(不只第三集)都有很強力量在拉動觀眾的的情緒。


《今際之國的闖關者》不管是在有栖與其他兩位朋友間的友情包裝到完美,更把其他配角一起加入互動,漸漸地創造出戰友情誼。


尤其在第三集的「躲貓貓」遊戲中,最後十分鐘有栖想要把狼身份讓出去,拼命尋找其他兩位朋友位置的那一段,這是一段很強烈的友情守護,儘管張太與苅部兩位朋友各自擁有想要守護的目標,但最終仍舊犧牲自己,讓有栖給活下去。



再來就是帽匠與栗國之前的友情和情感拉扯的故事,這也是本劇中很大的看點,更是第八集的大翻轉!第八集中,當有栖在大廳跟大家解析栗國並無是女巫時,那一段由有栖的角度去看另一段友情是有相當大的說服力與力道的!


我相信在最後第八集中的栗國是個原本被黑化最後洗白的角色,這過程中透過有栖與栗國兩人處境相似的角度去帶給觀眾滿滿的情緒,而且我覺得這一段很精彩也很感動的點是在於如果由其他角色去說出栗國其實是為了阻止失控的帽匠的苦衷,那就會少了力道。


因此劇情利用同樣也經歷過殺了自己朋友而有痛苦內心的有栖來說,主要是因為觀眾知道有栖的內心痛苦,就可以感同身受栗國的苦衷與傷痛,自然而然地觀眾會將有栖那種帶著罪惡感的心情投射到栗國身上,這樣觀眾就會知道栗國其實也很痛苦。



而且我印象很深刻的是,當栗國本能性用槍回擊帽匠,後續發現其實帽匠的槍裡根本沒有子彈時的那一幕,後勁非常強大!


這一幕代表著帽匠其實從沒有想過要殺掉栗國,更代表著帽匠從沒有要背叛栗國,因為帽匠說過:「你一定要長命百歲,因為你是我唯一的老朋友」。


所以後栗國自己和無預警地承認自己是女巫時,其實早已經是懷著破碎的內心想要死掉,這與他陽剛彪悍的外表有著很大的衝突,也瞬間讓觀眾對他的壞有所軟化。


甚至栗國最後幫有栖擋了好幾槍,甚至與一直壓制不了的韮木一起同歸於盡時,簡直直接讓栗國洗白!也讓栗國與帽匠的友情堆到最高點,並且有個美好動容的結局。







看點三:主角配角在原本世界的故事都很立體,內心各自有想守護的東西


說到角色人物內心世界的描繪,《今際之國的闖關者》也用了非常棒的手法呈現,而且本劇並不偏心,不僅讓主角群的內心世界讓觀眾知道,同時也把配角在原本世界中的故事都表現得立體精彩與動容,把每個人都想要活下去、想要守護的東西都刻畫得很動容。


每個人都想要活下去,只為守護自己心中想要守護的東西或是人,以下是我自己比較有感的人物:

  • 就例如7 躲貓貓」遊戲中,雖然紫吹利用非常腹黑的手段想要活下去,但她想要守護的就是不要讓在原本世界的自己白白犧牲,畢竟她好不容易已經進入想要的公司,為了升遷還跟公司會長睡了,如果他就這樣白白死掉不能回去,那她絕對不甘心,這就是她拼命想要守護的事情。

  • 7 躲貓貓」遊戲中,主角群中最讓我動容的就是苅部,他雖然看起來就像個愛打架的混混好像無所事事,但他一定要活下來回去原本世界的動機、所想要守護的就是想要跟惠美求婚。當他在躲貓貓遊戲中被打得爬不起來,拿著婚戒哭泣的畫面,連我看得都想哭。一個人想要活下去的動機不一定很偉大,但卻是他當下最想要守護的。


  • 「♣ 4 距離遊戲」:中的「山根」,山根雖然在一個遊戲中就領便當了,但他拼了命要活下來是因為他還有老婆、小孩等著他回去原本的世界,當他拿著與妻子合照的畫面,已經是最棒的故事!到頭來,在現實世界中最平凡的生活才是每個人最想要的守護的事。

  • 10 魔女狩獵」中,水雞與最終頭目對幹的那一場武打橋段,在這場搏鬥之中,水雞讓我的印象大大提升,原本以為她沒有太大存在感,而且在有栖剛到海濱時,她曾經說過:「我有個連上廁所都不能自己來的媽媽,我一定要活下去」,原本當時她講的這句話我還覺得沒什麼,但最後她對最終頭目講到她要活下去的意義時,才是讓我動容的時刻!是因為她的「媽媽」!而且是那個認同自己性別的媽媽!

  • 主角「有栖」:在所有角色中,主角有栖是個在原本的世界就沒什麼想要守護的人,這一點設定得很巧妙,因為他本來對於原本的世界就沒什麼好留戀的,朋友甚至在遊戲中為自己犧牲而死,他再回去有什麼用?可是在最後一集之中的有栖講的最後一句:「對,是又要開戰了,但有件事不同了,我總算看到目標了」。代表他想要繼續活下去的動機就是討伐這個殺死自己好朋友的遊戲管理人!






看點四:武打動作精心設計暴力美學


《今際之國的闖關者》中,因為是攸關於性命的遊戲,槍戰、打鬥、流血衝突的橋段一定不會少,然而儘管這是個關於遊戲題材的影集,我卻發現《今際之國的闖關者》對於打鬥畫面也可以很美,完美出暴力美學!


就好比雷射線結束掉一個人生命的手法來說,那種瞬間讓一個人死的方式既是乾淨又乾脆,不留下大量血腥骯髒的畫面,反而是在腦袋開一個洞就解決掉淘汰者,真的是非常漂亮的手法,對我來說這就是一種美學。


不過《今際之國的闖關者》對於暴力畫面也是可以堪稱爽片等級,尤其是最後兩集的獵殺行動,讓角色領便當完全不手軟,尤其是掃射的畫面是沒有到血腥,但就是非常過癮,有種在看人家玩電玩的感覺。


不過大概是礙於尺度的關係,那種被爆頭的瞬間並沒有特寫到很極致,血量的噴發沒有用的太多,不過並不影響整體的爽度,反而有一種快感。



再來令我印象最深刻的就是「宇佐木」與「水雞」這兩個撐下武打動作橋段的兩大角色,也為這種帶有暴力題材的元素增添許多美感。

  • 宇佐木矯捷身手,輕鬆飛簷走壁畫面很輕盈

    宇佐木這個角色是土屋太鳳所飾演,我看她的個人簡介是有舞蹈相關底子的運動神經,這也難怪她呈現宇佐木這個角色非常到位,尤其她在逃脫中的各種攀爬、飛躍,都顯得非常流暢,我想這也是漫畫中沒有辦法呈現出來的美感。

    最後一集中跳到栗國身上要阻止栗國打有栖的那一幕,身段既柔軟又有力道,以及第二集最後飛身去按破關按鈕的那個動作有夠美!

  • 水雞赤手空拳拿下手持武士刀的最終頭目

    至於水雞這個角色本來對我來說是個配角中的配角而已,卻沒想到她與最終頭目的搏鬥完全圈粉!劇組也用非常多的篇幅給水雞這個角色表現,果然沒有讓人失望!

    她的打鬥不像宇佐木那樣柔軟,是比較有力量的那種,所以看她與最終頭目最終對決其實非常過癮,由一開始的連環閃躲動作就足以呈現水雞的身手,而最後水雞腳踩玻璃使出最後空手道的那幾招,美到可以讓觀眾重複看幾百遍都看不膩啊!還在最後說出:「給出致命一擊時必須毫不遲疑,我遵從了你的教誨,爸」。






看點五:主角(有栖)整劇中的穿針引線


整劇之中,主角有栖的轉變也是很大的看點,既然他是主角,那他對於整部劇的影響力佔有一席之地。一開始其實很難想像一個在原本的世界中在家當尼特族的魯蛇居然在虛擬世界中成為一個破關的主角。

他看像是一個對過去世界沒有什麼好留戀的人,事實上我覺得他在這個虛擬世界中除了要繼續活下去找到殺死自己朋友的遊戲管理人之外,我更覺得他在這個世界中更是在尋找「活下去的意義」。

所以在劇中,有栖的轉變我覺得是很有感的:

  • 從第三集「7 躲貓貓」遊戲中原本的有栖已經要放棄退出遊戲。
  • 後來在遊戲中朋友犧牲性命讓自己活下來,已經想要放棄自我。
  • 宇佐木為了報答有栖在「♠ 5 捉迷藏」因為大喊鬼的所在地而救了自己,讓有栖的內心再次有了溫度,誓死也要找到殺死自己朋友的遊戲管理人。
  • 後續有許多橋段都是有栖想要守護宇佐木,甚至說過:「如果我一定要死,一定會讓宇佐木給活下來」。
  • 最後一集中(第八集),宇佐木想要去揍那些獵人們時,被有栖給制止,有栖說:「算了吧,我們還活著,這樣就好了」。(看來,有栖已經漸漸覺得活著的重要)
  • 找到遊戲控制室時,在知道遊戲管理人之後,有栖說出:「對,是又要開戰了,但有件事不同了,我總算看到目標了」。代表他想要繼續活下去的動機就是討伐這個殺死自己好朋友的遊戲管理人!


至於有栖這個角色是怎樣在劇情中穿針引線的呢?在劇中大家可以感受得出有栖這個角色常常會用自己經歷過痛苦的內心去勸別人,以前他是被宇佐木給救的人,現在則換成是他在救大家的人。


例如在「♣ 4 距離遊戲」中,他是那個不願拋棄任何人的角色,因為他懂失去同伴的痛苦,即便那個人與自己只有一面之緣,仍然選擇回去救他,如果有栖不懂那種痛,或許不會有更強大的決心再折返回起點。


又像是
10 魔女狩獵」中,有栖從栗國的眼神中看出那是「殺死朋友」的眼神,這一段說實在我非常喜歡,他看得出栗國要與大家同歸於盡的心,也用自己的親身經歷故事打動栗國,好讓栗國解決掉韮木。


說到底,這些穿針引線也就是,如果沒有有栖經歷過喪友之痛、想要守護宇佐木的心,也沒有有栖這個角色的話,所有遊戲與劇情走向都不會走到最後「♥10 魔女狩獵」破關的那一步。







看點六:並不是虛擬世界就不適合每個人


最終頭目這角色本身就是非常沈默寡言,但光是他全身的刺青與手上的武士刀就令人感到畏懼,所以當他講出他的故事時,其實我很難想像他與現在這個虛擬世界是同一個人。


透過頭目這個角色,來呈現出這個世界並不是真的都不適合每個人,或許真的有些許幾個人真的像最終頭目一樣,在找尋一個可以讓自己感受到生命的地方,我很意外劇中會有這個角色,可以如此融入這個世界之中。


最終頭目曾說:「我在意識不到死亡的環境下長大成人,我究竟要如何感受真正的生命?讓我逃離這個暫時的住所吧!我想要生活在真實的世界裡,於是我來到了這裡。這是我有生以來感受到生活的自由,我透過刺青來表達我的決心,我決定要永遠住在這裡,我沒有任何過去」。


這種角色大概是因為他想要逃避原始世界的痛苦,所以才會產生對現在虛擬世界的眷戀,從他這個角色的視角來看,或許這個虛擬世界才是最終頭目的真實世界吧!我想,這也是原著不想要把這個世界描繪成一個不對的世界,搞不好也同時要表達:「這個世界就是抹去文明之後的真實世界」。







看點七:你絕對沒看過空蕩蕩的澀谷,這是一種高技術特效


話說,我開始追《今際之國的闖關者》的時候有嚇到,因為我自己有去過澀谷兩次,可以知道澀谷人山人海的擁擠感,可是在第一集的時候看見「空蕩蕩的澀谷」,著實讓我嚇一跳,讓我嚇一跳的點是:「這到底是怎麼拍的?」


因為澀谷幾乎是不能能借景給劇組去現場實拍空蕩蕩的樣子,但是《今際之國的闖關者》卻可以把澀谷瞬間變成一個蕭瑟、死寂的城市,真的是一個很厲害的手法。後來我才知道把路人變不見也是一種「特效」啊!


儘管《今際之國的闖關者》之中有一些的特效鏡頭(例如雷射線),但看了空蕩蕩的澀谷才讓我知道:「原來,看不見的東西,也是一種特效,而且還是很高超的特效」!


連原著作者麻生羽呂老師都驚嘆:「本劇的視覺特效卻厲害到能把路人變不見,交通號誌、商店招牌都消失」,足見製作團隊的驚人功力!







看點八:《今際之國的闖關者》會有第二季嗎?


看到最後一集的最後喬段,並不難猜出後續一定還是有一些內容等著被拍出來,因為還有「第二階段」,並且主角全換成有栖、宇佐木、苣屋、水雞四個人,並且連同遊戲的管理者都出現了,這樣如果再沒有第二季實在說不過去。


只不過到最後Netflix真的會不會續訂也很難講,有時候我也猜不透Netflix的續訂原則,只希望如果真的有第二季開拍,Netflix可以快點續訂啊!不然第二季都已經埋好伏筆等著了!而且依照原著的漫畫內容,後面還有精彩的人頭牌大戰呢!這能不有第二季嗎?(敲碗!)








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3 Comments

  1. 我覺得這部除了角色有點太努力忠於原著而有點cosplay感之外 (漫改是有點難免),真的算是同類題材的頂尖了~ 當年同期有好幾部”遊戲”類的漫畫, 這部算是太穩了 (指的是”遊戲”的背後原因, 而且情節故事也非常慎密, 完全遠超一般只強調爽感的遊戲類型…對了, 同樣黑暗但又故事嚴謹的還有一部朋友遊戲, 也是同樣沒有超級受歡迎?)…反而強調趣味的真實遊戲跟誠如神之所說跑出~
    不過這部改成劇也真的很有難度…漫畫裡第1場遊戲就根本~ (所以才會改成逃生門遊戲?) 還有第2場的躲貓貓中穿插紫吹跟張太的劇情也讓人有得出戲…最重大的改動應該就是韮木…由一個完全超過男主勉強跟苣屋能比的智慧型角色變成笨蛋…無言。

    1. Netflix影劇中毒者

      紫吹跟張太的戲份的確也讓我問號了一下XD

      原來韮木在漫畫裡比較厲害?
      我自己沒有看過漫畫,所以這個好令我意外~
      韮木到最後根本就是變成一個失控的角色~
      掃射那一段完全出乎我意料,想說已經要結尾了,還來個大掃射…

      1. 紫吹跟張太的戲份漫畫也是一樣的, 不過漫畫中紫吹是懦弱型, 她玩的第1個遊戲沒死是因為是❤3, 她放棄生存才節省了氧氣筒…然後因為紫吹跟張太也是懦弱型, 才會惺惺相惜…本來紫吹也是想爭做狼, 可是她聽到3人的過往, 覺得無法承擔著3人的生命活下去, 才沒有出來爭狼…這裡漫畫是超級催淚~

        韮木在漫畫裡是智力型的, 擔當武力派裡的智力身份, 很多需要用說話挑動遊戲的位置都是他去擔當~苣屋的惡劣版本…被火燒完之後就暫時退場到跟男主玩♣K才重遇~

        這部的漫畫真的超級推!! 才65話, 花一晚上時間就看完啦~ 快去載來看~ 漫畫名《彌留之國的愛麗絲》~

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